¡Cupos Disponibles!
Descripción del Programa:
Dirigido a:
Docentes de todos los niveles educativos (primaria, secundaria y superior).
Profesionales de la educación interesados en metodologías digitales.
Coordinadores académicos y diseñadores de contenido educativo.
Formadores en empresas y capacitadores en educación continua.
Objetivo:
✅ Diseñar clases dinámicas utilizando herramientas digitales interactivas.
✅ Aplicar metodologías innovadoras como gamificación, aprendizaje basado en proyectos y flipped classroom.
✅ Desarrollar estrategias para la enseñanza en entornos híbridos y 100% virtuales.
✅ Mejorar la experiencia del estudiante a través de recursos digitales y técnicas de engagement.
✅ Evaluar el impacto de la tecnología en el aprendizaje y la enseñanza.
Contamos con método de pago en línea, seguro y confiable.

Fecha de Inicio:
26/05/2025
Horario:
lunes y miércoles7:00pm-9:00pm
Inversion del Programa:
$ 120.00
Modalidades de Pago:
¡Consulta con nuestros asesores nuestras promociónes!
Acerca del Instructor:
Jose Daniel Juarez
Ing. Industrial
Msc Gerencia de Empresas
Neurocoach de Ventas y Organizacional
Master Neurocoach and Trainer
Mas de 5 años liderando procesos de capacitación y coaching de equipos comerciales en el ámbito intangible, con el desarrollo de escuelas de Ventas, programas que ha incentivado al establecimiento de competencias duras y blandas para lograr un cambio del vendedor empírico al asesor comercial, que ejecute negociaciones exitosas
Duración:
40 Horas
Modalidad:
Virtual
Contenido:
Módulo 1: Introducción a la Educación 2.0
Evolución de la educación en la era digital.
Características del estudiante del siglo XXI.
Retos y oportunidades de la transformación digital en la educación.
Módulo 2: Metodologías Innovadoras en el Aprendizaje
Aprendizaje basado en proyectos (ABP).
Flipped classroom (aula invertida).
Gamificación y ludificación en el aprendizaje.
Aprendizaje colaborativo y autónomo.
Módulo 3: Uso de Herramientas Digitales en la Enseñanza
Plataformas de aprendizaje en línea (LMS).
Recursos interactivos: videos, simulaciones y realidad aumentada.
Aplicaciones para la gestión del aprendizaje (Kahoot, Genially, Canva, Google Classroom).
Módulo 4: Estrategias de Evaluación Digital
Evaluación formativa y sumativa con tecnología.
Herramientas para la retroalimentación y seguimiento.
Analítica del aprendizaje: uso de datos para la mejora educativa.
Módulo 5: Comunicación y Motivación en Entornos Digitales
Técnicas para el engagement del estudiante.
Estrategias de comunicación efectiva en educación virtual e híbrida.
Diseño de experiencias de aprendizaje atractivas y personalizadas.
Módulo 6: Implementación y Gestión de Ambientes de Aprendizaje Digitales
Diseño instruccional de cursos en línea.
Creación de contenidos educativos interactivos.
Estrategias para la educación híbrida y a distancia.
Módulo 7: Proyecto Final – Creación de un Entorno de Aprendizaje Digital
Diseño y desarrollo de una propuesta didáctica innovadora.
Aplicación de herramientas tecnológicas en un caso práctico.
Evaluación y mejora de la experiencia de aprendizaje.
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